facebook从上周末开始大改版,在APP方面,增加了applications和games dashboard,砍掉了底部浮动条左边的APP内容。现在还看不出来dashboard有什么明显的好处,砍掉的部分倒是对APP的影响很严重,以后用户切换APP就麻烦不少了。或许facebook想降低APP和游戏在UGC中的比重,未来也不容乐观啊,facebook必然会对viral做出越来越严格的限制,以提高互动内容的质量。而第三方开发者也只能逆来顺受,以后的推广渠道要更向广告倾斜了。
相信渐渐会流行引导用户把APP加入浏览器的收藏夹,进入的门槛就要低得多了。
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曾想过可以做桌面宠物游戏,像瑞星的狮子浮在桌面上,用户可以用facebook或renren connect登录,玩法什么的先不说,搞可爱些,应该能俘获一部分女性用户,能占领用户的桌面,还是很不错的。但最终还是放下这个想法了,毕竟根本就没做过客户端,是个新领域,目前专注在页面和flash游戏上比较好,这个还是留待将来有条件了再实施吧。
但这个东西应该是很多人都想到了的,就看谁去做了。刚在人人上看到奇山宠物乐园在flash游戏以外就做了一个这样的客户端,目前还比较简单,可交互的不多,但好好做,前景应该不错。另外白社会的宠物村也可以这么搞,交互还更多一些。这些宠物游戏的一个大问题是宠物一直没什么变化,不见长大什么的,让人有点郁闷,老看一样的东西容易审美疲劳啊,期待有人去改变这种情况,不然等俺将来有条件了,搞一个。

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两个月前听说人人在做一个3D农场,一听就不爽,竟然宣称“3D”,因为我猜是要复制Country Story,这个没什么说的,复制得好也是本事,但我还没见过用Flash做的真正的在线3D游戏,RuneScape是3D的,但是用Java做的。
人人农场前几天上线了,果然是复制自Country Story,玩了玩,发现有一些不同之处,可以看出设计者挺用心的,赞一个先,这里说几个我发现的值得一表的亮点。
1. 订单系统。也是任务系统,每个订单要求多种果实或产品,也有数量要求,玩家达到条件后,可领取相当丰厚的经验和金币奖励。同时,卖出这些果实和产品所得到的金币相当少,要挽回成本都得费很大劲。某种程度上,这是一个非常不错的设计,因为现在的农场类游戏有一个问题,玩家升级后就基本只种高级作物了,很少会再去种低级的,这样就导致低级作物对于高级用户来讲就废了。而订单系统就可以让玩家在升级后还去种低级作物,不光能让美工的心血被利用的更充分,还能延长游戏的生命期。

2. 随机事件在用户在线时连续发生。当用户在线时,可以随机采蘑菇、浇水、锄草、捕蝴蝶、照顾动物等等,并得到经验值和金币奖励,你总是有事可干,这样就让那些空闲时间较多的玩家可以长时间地玩这个游戏,大大延长游戏的平均在线时间。不过有三个问题,一是随机事件就那些,时间长了也蛮枯燥的,除非增加一些特殊的随机事件,玩家可以得到数额较大或特殊的奖励,比如神秘种子、特殊物品等等。二是长期在线玩家会跟普通玩家拉开比较大的差距,如果靠耗时间就能取得大的回报的话,最终会让大家都玩得很累,这样就反而不美了。三是这种机制大大增加了服务器的压力,因为为了遇到更多随机事件,用户会频繁切换好友农场,多数都可以算作垃圾互访了。可以为这些随机事件加一个每日数量上限,让玩家呆一段时间就够了,不然每天连续耗费太多精力,反而会让人为之疲劳。
3. 动物和机械加工系统。给动物喂收获的作物,给机械设备添加农副产品,可以产出相应的产品,获得更多的收入。这个可以使种植、养殖、加工串起来,使玩法更丰富了。虽然这个不算什么新玩法,很多农场都做了一些,但国内把这个系统做得比较完整的还没有,facebook上有一个Country Life,它的主要特色就是这个,比较完整精致,推荐一玩。
暂时就这些,如果有机会跟人人农场的设计团队当面交流,或许能发现一些新的亮点,我会想办法的。

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包含标签 人人农场, 游戏设计.
facebook有一个游戏My Zoo,一直看不懂,看起来不怎么样的一个页面游戏,玩法是经营动物园,购买动物,雇佣员工,设置门票价格,取得收入后,购买更高级的动物、设备和建筑。根据appdata的数据,http://www.appdata.com/facebook/apps/index/id/49572793475,现在它的MAU(月登录用户数)是56万,在facebook总排行第270位, DAU(日登录用户数)17万,排行114,DAU/MAU约29%,这是个很了不起的数字,它上线很长时间了,还一直这么坚挺,看看那些动物的图片,估计是从google上找的,美工成本倒是很低。用户评价也很高,达到4.1 分(共 5 分),很少见。
这是为什么呢?

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昨天凌晨突然有人加我的MSN,说是海底总动员的作者顾智龙,看到我的博客,觉得有趣,一起交流交流。聊了一会,感觉这是个心态开放、坦诚、积极的人,有意思,能跟这样的人认识,是很幸运的。
这哥们儿在东北长大,所以很彪悍,大冷的天,都快凌晨一点了,说相见恨晚,立即见面聊吧,由此可见他的做事风格。
他是清华计算机系的,大三的时候给google总部(那时还没google中国)发了一封邮件,介绍了自己对一个项目的想法,得到面试机会并成功,去硅谷工作了半年,然后去欧洲和印度转了一圈,回国工作,稳定多金,但一直有创业的念头,观察了很多行业,最后选中Social Game,在业余时间弄出一个淘宝大师,相对别的APP来讲,蛮成功的,三月份生出做养鱼游戏的念头,但因为团队成员都是兼职,对产品质量要求也太高,鱼都是3D的 ,一直到八月份才上线,落在了开心鱼塘和开心水族箱的后面,现在用户规模也相差两三倍,这个案例再一次证明速度决定规模。有几个公司曾想收购这个产品和他这个人,但都被他拒绝了,等到现在的收入能够支撑一个小公司,于是辞职创业。
中午去他的公司参观,地方不大,包括他在内,只有两个全职员工,但有六个兼职的,强悍吧。最近忙着把游戏弄上facebook,虽然晚了点,但有比较牛的合作方推广,一定能取得不错的成绩。
他给我最深刻的感受是,海龟就是海龟,比我们土鳖有太多优势,眼界开阔,人际关系广泛,自信,心态平和,不浮躁,不急功近利,我为他没早点把游戏弄上facebook感到可惜,他却说“不差这一款游戏”,他会建立一个精干的小团队,每个成员都是一把好手,学习playfish,每做一款新游戏都用足够的时间,在每个环节都精益求精,做出精品,而不是简单的山寨。这种理想值得敬佩,但我个人认为太理想化了,这样会降低产品发布的速度,进而影响所能取得的成绩,虽然这种工作方式也是我梦想的。
顾智龙一定会成功的,可惜因为某些原因,不能跟他一起创业,你有兴趣的话,可以给guzhilong *at* gmail dot com发邮件,他会成为一个不错的朋友和创业伙伴。
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包含标签 创业, 海底总动员.
Facebook跟国内平台的一个区别是,Facebook上的APP多采用第三方的支付平台,像OfferPal、SuperRewards、TrialPay等等,通过这些支付平台玩家可以很方便地使用Paypal、信用卡、手机等等各种具体的支付工具付费,而开发者只需要添加一段代码就行,不需要一个个地去搞,代价也较小,不像国内的平台,他妈的恨不得分走一半。
除了支付功能以外,这些支付平台还提供一种广告联盟,按用户消费、注册付费的类型,你的用户在某个电子商务网站买了商品,或在某个网站注册,他就可以得到一定数额的APP里的付费币,不需要额外花钱来买,而你可以从这个广告联盟取得一定分成。在传统网站上,已经有成熟的模式,叫什么CPM/CPS/CPA/CPC。
TechCrunch上有篇文章说Facebook上的APP,有七成的收入来自于这种广告联盟,而不是用户的直接支付,这是多么恐怖的一个数字,规模都好几亿美元了,国内咋就没人做呢,那些搞广告联盟的人难道都不玩facebook吗?这是多好的一个机会啊,人人、51、UCHome等等这些已开放平台上APP的日登录用户数,去重后也得有一、两千万吧,这个广告联盟也是APP开发者和平台都欢迎的,毕竟能让广大的免费玩家也给大家带来收入,虽然会对直接支付造成冲击,但整体产值大大提升,总是赚的。
APP行业可不光是APP,服务于APP开发者也是能赚钱的。

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包含标签 APP行业, 广告联盟.
RT,除了德州扑克、21点、麻将这些棋牌类的,即时休闲对战游戏在Facebook上几乎是一片空白,腾讯刚做的Treasure Hunter算一个,这类游戏一定会火起来,而且能取得不错的收入。
还有,欧美没有像QQGame、联众这样的休闲游戏客户端平台,不远的将来也会有一个的,用Facebook Connect,有用户信息、关系、推广方式,把游戏做好就行了,说不定腾讯已经开始搞了,他奶奶的,在国内牛B就行了,还跑到国外抢俺们的机会。
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包含标签 facebook, QQGame, 腾讯.
早前想到可以在facebook上做一个多人即时对战的对对碰,就是把三个小零件弄到一起就消失的小游戏,美国人超级喜欢这种游戏,在很多小游戏站都有不同风格的这类游戏排名靠前,像经典的Bejeweled Blitz(宝石迷阵)在facebook上的日登录用户就有305万,这还只是个单机版的,做成多人在线对战的,趣味性更强。QQ游戏客户端上的对对碰的同时在线人数一般是10万左右,排行前十。
我还问过一个搞开发的朋友,虽然是多人在线,但玩家之间的通信不多,搞一个flash版的难度并不高。但因为目前在上班,也没有合适的合作伙伴,搞这个的决心也不是很大,只想着将来有机会再搞,就耽误了。结果刚看到一个新闻,腾讯前两天在facebook上了一个这样的游戏,叫Treasure Hunter,截图如下,郁闷,真正郁闷,唉,还是验证了那句老话,想法重要,但执行更重要。
另外,养鱼也是我心中的痛,四月份就想做这个了,当时国内外的平台上一个都没有,但现在都有好多日登录百万级的。真是失败。

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包含标签 facebook, 对对碰.
7月31号就保存了这篇草稿,但没写完,一直拖到现在才有心情再弄博客,可惜有点后知后觉了。
Fish a Fish是一款钓鱼游戏,美术风格属于可爱型。玩家可以买鱼竿、鱼钩、鱼饵等等,依等级上升可以在小水洼、池塘、河流、大海中钓鱼,在钓鱼场景,可以由鼠标控制甩鱼竿,钓到的鱼可以****也可以放到鱼缸中展示,鱼缸场景也有很多装饰品可以购买。
这款游戏在7月31号的月登录用户数是21.2万,今天是59.1万,成长速度还不错。相较于开心农场,这款游戏的内容要丰富复杂的多,物品多,物品对人物属性(钓鱼能力)也有影响,钓鱼场景有很多关,模拟了钓鱼操作,还有鱼缸。从玩法上讲还是很有趣的,只要玩家愿意,可以一直不间断地玩下去,适合打发时间。
但它也有两个很严重的缺陷,一是要求玩家实时在线,没有非在线的玩法,占用精力较多,并且不能让玩家牵挂,让人回访的动力较低。二是基本没有Social的玩法,更像一个单机游戏,只是加了个排行榜而已,对玩家的活跃度和游戏的生命期都有影响。
开心001也做了个钓鱼,用的是抢车位的玩法,跟这样的钓鱼是两种玩法,趣味性要差上一些。





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包含标签 facebook, Fish a Fish, 游戏.
阳光牧场刚启动时,公司并没有flash美工,我们的页面美工阿诺推荐了她过去的同事冉冉,不过是兼职,领导本来让冉冉先发几张过去的作品过来看看,结果她当天晚上就画出了一张农场场景图(如下),手可够快的,拿到这张图一看,就是要这种感觉,不过咱们开始合作之后,领导要求重画,弃用了这张,但我觉得这个还挺有感觉的,很喜欢那个荷花池,就这么被埋没了有点可惜,所以发出来给各位评价一下。
冉冉画画的速度很快,图像和动画都不错,如果你想找兼职美工,可以去她的博客留言。
说明:这张图是冉冉用于面试,在签订合同之前画的,并且最终没有被采用,所以所有权属于她本人,经她同意后发表。
点击看大图。

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包含标签 背景, 阳光牧场.
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