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在开心网的《花园》中种什么最赚钱?

虽然现在写这个已经比较晚了,毕竟开心网的花园最火的时候已经过去了,但最近有点闲,好容易想到一个能写的,还涉及到游戏数值系统,应该值得大家一看,于是就辛苦一下,这个游戏的植物比较多,录入这些数字可累坏我的眼睛了。

言归正传,在游戏中,玩家付出的是时间、技能、游戏资产、RMB,这些是成本,收获的是游戏资产、经验值等等,这些是收益,而游戏的数值设计的目的之一就是要保证用户在付出一定的成本后,得到合理的收益,让他觉得付出是值得的,并有成就感,而不是挫折感。比如在《花园》中,玩家升一级就可以种新的作物,而玩家为了升级付出了时间,那么不考虑升级和猎奇因素,高等级作物应该比低等级的更赚钱才是,否则升了级还不如种原来的作物,这个级别就升得划不来。

什么才是更赚钱呢?如果我花10个金币买了一个胡萝卜种子,成熟后卖出果实得到100个金币,净赚90,再花20个金币买了一个苹果种子,最后得到220个金币,净赚200,是不是种苹果就比种胡萝卜赚钱?错。因为玩家付出的成本,除了金币还有时间,要看他花了多少时间来得到这些金币。如果胡萝卜的成熟时间是1小时,苹果是3小时,那么胡萝卜就更赚钱,因为只要玩家的精力足够的话,种一次苹果的时间可以种3次胡萝卜,共赚270(这就是种苹果付出的机会成本),比苹果多70。当然多种两次胡萝卜需要用户多播种收获两次,投入的精力更多一些,并且要及时收获,如果玩家没有这个条件,比如上班太忙、晚上睡觉,还是要种苹果,否则就浪费了两个小时的时间。

通过上面的例子可以引出一个概念:收益时间比,种植作物得到的收益除以作物成长时间,得到玩家在每个单位时间(1小时)得到的收益。某种作物有多赚钱,就得看它的收益时间比是多少,这个数值越高,它就越赚钱。《花园》中所有作物的收益时间比可以看本文最后的表格,计算公式是收益时间比={果实售价*[(最小产量+最大产量)/2]-买入价格}/成熟时间。因为不清楚作物具体产量根据什么规则判断,这里全部取最小和最大产量之和的平均值。

《花园》在前八个等级的每一级都能种好几种作物,下表是每一级收益时间比最高的作物集合,可以发现种人参最赚钱,其次是灵芝。

图1

下图是上表的折线图,呈波浪式,并不是等级越高,收益时间比越高,在第11级甚至还出现骤降。在这里更合理的作法是采用一条LOG曲线,见图3,随着等级升高,收益时间比也越大,初始几级变化比较明显,是为了让新玩家在升级后能更明显地感觉到赚钱速度的加快,让他爽,进而喜欢上这个游戏,提高转化率。而在后面,升级后收益时间比变化较小,是为了防止通货膨胀,在这里玩家已经玩了很长一段时间了,不需要跳跃式的经济刺激,而应该使用其它的游戏玩法来使玩家保持活跃度。

总结来说,《花园》的经济系统设计比较粗糙,不能起到激励并引导甚至控制用户的目的,游戏系统设计的目的是要让玩家爽,但不是特别爽,让他心痒痒,要想更爽就得买道具或参与更多玩家互动等等。不过《花园》这么设计,可能也有它的特殊情况,这个游戏中不需要花游戏币开垦土地、购买背景、道具,游戏币除了购买种子外,并没有什么作用,只能在《买房子》中购买房间装饰品,不过那已经脱离《花园》本身了,何况在《买房子》中赚钱更容易些,玩家在《花园》中赚多少钱都无所谓,所以数值设计没有必要,但这是不是也说明了《花园》经济系统设计的失败,作为一个模拟经营游戏,玩家都不在乎在游戏中赚钱多少,还经营什么?

图2

图3

所有作物的收益时间比折线图:

所有作物的收益时间比:

等级 作物名称 买入价格 成熟时间 最小产量 最大产量 果实售价 收益时间比
1 牧草 5 8 40 60 10 61.875
1 胡萝卜 30 12 8 28 35 50
1 水稻 20 20 10 30 60 59
1 大白菜 50 16 8 28 50 53.125
1 土豆 80 24 8 24 100 63.333333333
1 牵牛花 400 24 8 24 135 73.333333333
2 蒲公英 40 24 12 24 120 88.333333333
2 高粱 60 24 8 26 120 82.5
2 黄瓜 100 32 10 26 160 86.875
2 辣椒 120 36 10 26 180 86.666666667
2 蘑菇 150 24 12 16 200 110.41666667
2 玉米 150 40 10 26 200 86.25
2 茉莉花 300 32 8 24 250 115.625
3 豆角 180 24 8 24 120 72.5
3 茄子 200 28 8 24 140 72.857142857
3 悦活黑加仑 300 32 8 24 240 110.625
3 悦活石榴 300 32 8 24 240 110.625
3 悦活橙子 300 32 8 24 240 110.625
3 悦活番茄 300 32 8 24 240 110.625
3 200 24 16 24 150 116.66666667
3 菠菜 250 28 8 24 130 65.357142857
3 薰衣草 300 32 16 24 200 115.625
3 番茄 300 32 10 22 160 70.625
3 向日葵 800 40 6 10 500 80
3 油菜花 200 20 8 24 140 102
3 芦荟 300 32 12 24 220 114.375
4 桃子 300 36 12 24 200 91.666666667
4 棉花 300 36 12 24 320 151.66666667
4 香蕉 400 36 8 20 250 86.111111111
4 杨梅 400 36 8 20 450 163.88888889
4 海棠 400 36 10 22 450 188.88888889
4 苹果 400 36 8 20 450 163.88888889
4 樱花 400 36 8 20 450 163.88888889
4 板栗 400 28 8 20 450 210.71428571
4 西瓜 500 40 8 20 300 92.5
4 玫瑰 1500 72 6 14 1000 118.05555556
4 康乃馨 2000 36 10 18 500 138.88888889
5 红色5+5 4000 48 2 6 3000 166.66666667
5 橙色5+5 4000 48 2 6 3000 166.66666667
5 菠萝 600 40 10 18 400 125
5 草莓 600 40 10 18 400 125
5 玉兰 600 32 8 16 500 168.75
5 仙人掌 800 32 8 12 500 131.25
5 石榴 800 44 10 18 450 125
5 荔枝 800 36 6 14 600 144.44444444
5 火龙果 1000 40 6 14 650 137.5
5 兰花 1000 32 6 14 800 218.75
5 紫罗兰 1000 36 6 14 600 138.88888889
5 菊花 1800 68 8 12 1200 150
6 南瓜 700 32 10 18 450 175
6 芒果 700 32 8 16 400 128.125
6 椰子 800 40 6 14 600 130
6 梅花 1200 40 12 20 400 130
6 哈密瓜 1300 28 10 18 450 178.57142857
6 食人草 1400 40 12 20 500 165
6 葡萄 1500 44 14 22 420 137.72727273
7 荷花 1000 44 10 14 800 195.45454545
7 竹子 2000 28 14 18 600 271.42857143
7 神秘玫瑰 4000 80 4 8 7000 475
8 绿茶 2000 28 8 12 2000 642.85714286
8 牡丹 4000 44 4 8 2200 209.09090909
8 人参果 5000 48 2 6 4000 229.16666667
10 郁金香 5000 52 4 8 5200 503.84615385
11 百合 5000 56 4 8 3200 253.57142857
12 雪莲 6000 56 2 6 10000 607.14285714
13 灵芝 8000 60 2 6 12000 666.66666667
14 冬虫夏草 10000 64 4 4 13000 656.25
15 人参 12000 480 4 4 120000 975
20 珙桐 4000 40 4 8 5000 650
25 何首乌 6000 56 4 4 10000 607.14285714

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  1. 刘毅 said

    我每次只是为了好看而玩没想过挣多少钱.人生果之类的太难看了,从不种的.

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