一年多以前,开心网的买卖好友和抢车位让Social Game这个概念火了起来,但当时大家对Social Game的理解也还是停留在网站层次,这两个产品都是些有点意思的web产品,至多因为跟好友一起玩才更有趣而已,对于怎么让用户持续保持兴趣玩下去,怎么形成稳定地规模化收入,怎么做一款大型的盈利产品,没有人知道。
我是在08年10月进入热酷,不早不晚,算是赶上了APP开发行业的早班车,从那时起,看着这个行业飞速发展,并参与其中,很庆幸,互联网行业每两三年出一个新热潮,总算赶上了这一波,并在它爆发时没有掉队。当时作为产品经理负责《阳光牧场》项目,客观来说,作为一个产品而言,阳光牧场算不上很好,特别是在上线初的两三个月,问题多多,但作为一个项目,却是成功的,用户量仅次于开心农场,实现稳定的收入,聚起了一个团队,并使公司保持在同行业第一梯队中。
在Five minutes的《开心农场》出来之前,国内做APP的所有第三方公司、团队或个人开发者中排行前三的是奇矩互动、热酷、掌心科技,在校内平台,它们的代表性产品分别是新同居时代、疯狂约会、抢床位,日登录用户数都是10万左右,总用户数都有几百万,活跃用户率都在10%以下,收入有一些,但还养不活团队,大家都在绞尽脑汁地想怎么赚钱,什么类型的APP或游戏才能获得更大规模的用户数和收入,都处于摸索状态。
去年11月18号,开心农场上线,那时还没有引起我们的重视,只是觉得很有田园气息,有点意思,不过作为事后诸葛,也许就是因为田园气息才奠定了它成功的基础,城里人每天在钢铁森林中劳累奔波,离山林水秀的世界很远,或许此生都不可能当一个农夫,在游戏中体验一把种植的乐趣,也是蛮有意思的。我想五分钟的人自己也没想到它会火成现在这样,其实在这个游戏爆火之前,Social Game还不像现在这么深入人心,大家的想法就是做点小玩意好玩就不错了,估计也没人想过一个APP的日登录用户在校内或51.com上能达到百万级, 并且实现日收入10万。热酷在决定做阳光牧场前都是以APP开发商自居的,跟那些做web网站的互联网公司没太大区别,只是东西放到别人的平台而已,做了阳光牧场后,就改口说我们是一个游戏公司,老板甚至不喜欢听到APP这个词,从这件事上也能看出一点APP与Social Game的区别。
开心农场的原型是这个游戏,他们在这个小游戏的基础上创造出了放虫、放草、偷果实的玩法,现在看来是理所当然,但在此之前谁想到了,并且通过邀请好友送狗的方式,实现用户数的爆发,注意,在最初的几个月,狗是无法买到的,只能通过邀请获得,如果能用钱买到,这个东西就不够特别了,对用户的刺激程度会弱很多。
在我开始做阳光牧场之后,才意识到开心农场在国内是社会化游戏行业中一个里程碑式的产品,它由第三方开发,通过产品本身实现病毒传播,日登录用户第一个达到百万级,日收入第一个超过10万,使Social Game与普通APP区别开来,它有一个游戏世界,让人融入游戏的氛围当中,使“用户”变成“玩家”,也使美工的作用得到大大增强,它是一个游戏,而不是一个web网站。
开心农场的第一个复制品是《开心农民》,由北京智明星通公司开发,他们跟校内的合作是所有开发者中最深的,听说都是北航毕业的,跟咱是校友。开心农民是在kaixin.com先上线的,我当时看到它的第一印象是这白萝卜怎么画得跟张纸似的,不过仔细玩了玩后,发现做得挺不错的,操作很平滑。
第二个复制品是阳光牧场,开发20天,为了赶在过年前在51.com上线,砍了很多功能,连施肥都没有,之所以这么抢进度,就是要赶在开发农场的前面,如果让他们先在51上了,咱也只能喝些剩汤了。开心农场比我们晚上3周,虽然我们的服务器在初期经常挂掉,用户体验很差,但农场一直比牧场少几十万用户,可以看出,在同一个平台上,先发优势是多么的明显。
第三个复制品是开心001的花园,当时我看到之后是有点郁闷的,因为我们老板在之前去他们公司谈过合作,我还巴望着他们开放平台,然后把牧场弄上去,多多少少满足一下我那可怜的虚荣心,虽然咱只是个复制者而已。周围的朋友没几个上校内或51的,但都上开心,如果他们都玩牧场,说起来多有面子啊,结果现在当别人问起我在干嘛的时候,我只好说做跟开心网花园一样的东西,每次都有往自己脸上贴金的感觉。
后来的复制品有Fantasy Farm,只在facebook上线了,听说是北京的一个团队做的,感觉跟开发农民差不多,美工很差,交互不错。重点要说的是Barn Buddy,今年5月中旬上线的,国外的团队做的,成长非常快,我记得端午节前月登录用户是5万,出去玩了几天回来一看已经涨到20万,他们的推广做得很好,很懂facebook,能用上的推广方式都用上了。可惜我们虽然上得早,但一直没有投入精力做,连服务器都放在国内,因为不知道人家欧美人是不是接受这个题材的游戏,在他们的文化中,私人财产神圣不可侵犯,“偷”这个玩法会不会让用户无法接受,所以老板不愿意投入资金去冒险,加上国内也有好多平台等着上,于是就放下了,结果现在Sunshine Ranch(阳光牧场)在facebook上同题材游戏中排行老三,第一是Barn Buddy,第二是Happy Farm(开心农场)。
腾讯也在QQ游戏客户端中的浪漫玫瑰园中,加入了农场的场景和玩法,同时在线人数仅次于斗地主。现在校内上出现了一系列的农场游戏,养鱼养鸡养猪,像开心水族箱、开心鱼塘、开心鱼、开心猪倌、开心牧场、欢乐动物园、王老吉庄园等等,玩法大同小异,有的从产品的角度讲,做的挺不错的,但作为一个项目而言,却不一定是成功的,因为现在有些晚了,这个题材这种玩法的游戏已经有3个百万级的了,用户是会疲劳的,新鲜感也差很多,这些项目要取得农场、农民、牧场那样的成绩是比较困难的,除非在校内、51以外的大平台上尽早上线。
2 条评论
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可否指出哪里是内部机密?
写的很好,支持
一楼的同志不太厚道了,这哪里有什么机密啊